Kаsb-hunаr kоllеjlаridа 3d max dаsturidаn аmаliy lаbоrаtоriya mashg’ulоtlаrini tashkil etish vа o’tkаzish mеtоdikаsi

Ushbu kitob 3ds Max dasturi yordamida kompyuter grafikasi va animatsiya yaratishni o'rgatishga bag'ishlangan. Unda dasturning interfeysi, asosiy vositalari, modellashtirish, teksturalash, yoritish va animatsiya yaratish kabi asosiy tushunchalar batafsil tushuntirilgan. Kitob kasb-hunar kollejlari o'quvchilari uchun mo'ljallangan bo'lib, ularga 3D grafika sohasida amaliy ko'nikmalarni shakllantirishga yordam beradi.

Asosiy mavzular

  • Kirish: 3D grafika dunyosiga kirish, 3ds Max dasturining imkoniyatlari, tizimga talablar, minimal konfiguratsiya va tavsiyalar.
  • Boshqaruv elementlari: Dastur interfeysi (foydalanuvchi muhiti), interfeysni sozlash, tasviriy oynalar konfiguratsiyasi, o'lchov birliklari, koordinata to'ri, ob'ektlarni aks ettirish va klaviaturaning qo'llanilishi.
  • Modellashtirish: 3ds Maxning asosiy ob'ektlari, ob'ektlar yaratishning primitivlari, ob'ektlarni tahrirlash, oddiy va kengaytirilgan primitivlar.
  • Yoritgichlar va Kameralar: Kadrda yorug'lik, yorug'likning asosiy manbalari, Default Lighting (Bazaviy yoritilish), 3DS Max yorug'lik manbalari ko'rinishlari,General Parameters (Umumiy parametrlar), Intensity/Color/Attenuation (Intensivlik/Rang/Xiralashish) va soya parametrlari.
  • Materiallar: Tayanch Materiallar, Materiallar muharriri (Material Editor),Materiallarni boshqarish, Standart (Oddiy) materiali, Basic Parameters (Tayanch parametrlar), pardozlash turlari, extended Parameters (Kengaytirilgan Parametrlar),.
  • Animatsiya: Harakatda uch o'lchamli sahna, Animatsiyaning asosiy tavsifi, animatsiyani boshqarishning asosiy elementlari, boshqaruv paneli, time bar (vaqt shkalasi), track bar (treklar shkalasi),.