Autodesk 3 ds Max dasturiy ta’minoti uchun pluginlar yaratish texnologiyasining qiyosiy tahlili va ularni MaxScript yordamida yaratish

Kitobda Autodesk 3ds Max 6 dasturiy ta'minoti va uning funksiyalari, bibliotekalari haqida ma'lumotlar berilgan. Dastur yordamida turli grafik obyektlar va animatsiyalarni yaratish usullari batafsil tushuntirilgan.

Asosiy mavzular

  • 3D grafika asoslari: Uch o'lchovli grafika tushunchasi, asosiy prinsiplari va kompyuter grafikasida qo'llanilishi.
  • 3ds Max interfeysi: Dasturning asosiy elementlari: menyular, panellar, ko'rinish maydonlari va ularning funksiyalari.
  • Obyektlarni yaratish: Standart obyektlar (primitivlar), shakllar, yoritgichlar va kameralarni yaratish usullari.
  • Obyektlarni modifikatsiya qilish: Obyektlarning shakli, o'lchamlari va xususiyatlarini o'zgartirish uchun modifikatorlardan foydalanish.
  • Materiallar va teksturalar: Obyektlarga materiallar berish, teksturalarni qo'llash va ularni sozlash.
  • Animatsiya asoslari: Animatsiyani yaratish prinsiplari, kalit kadrlardan foydalanish va animatsiya parametrlarini sozlash.
  • Renderlash: Yakuniy tasvirni yaratish jarayoni, render sozlamalari va turli renderlash usullari.