Autodesk 3 ds Max dasturiy ta’minoti uchun pluginlar yaratish texnologiyasining qiyosiy tahlili va ularni MaxScript yordamida yaratish
Kitobda Autodesk 3ds Max 6 dasturiy ta'minoti va uning funksiyalari, bibliotekalari haqida ma'lumotlar berilgan. Dastur yordamida turli grafik obyektlar va animatsiyalarni yaratish usullari batafsil tushuntirilgan.
Asosiy mavzular
- 3D grafika asoslari: Uch o'lchovli grafika tushunchasi, asosiy prinsiplari va kompyuter grafikasida qo'llanilishi.
- 3ds Max interfeysi: Dasturning asosiy elementlari: menyular, panellar, ko'rinish maydonlari va ularning funksiyalari.
- Obyektlarni yaratish: Standart obyektlar (primitivlar), shakllar, yoritgichlar va kameralarni yaratish usullari.
- Obyektlarni modifikatsiya qilish: Obyektlarning shakli, o'lchamlari va xususiyatlarini o'zgartirish uchun modifikatorlardan foydalanish.
- Materiallar va teksturalar: Obyektlarga materiallar berish, teksturalarni qo'llash va ularni sozlash.
- Animatsiya asoslari: Animatsiyani yaratish prinsiplari, kalit kadrlardan foydalanish va animatsiya parametrlarini sozlash.
- Renderlash: Yakuniy tasvirni yaratish jarayoni, render sozlamalari va turli renderlash usullari.