Создание игры «Викторина» в Borland Builder C++

Ushbu kitob Borland C++ dasturlash muhitida dasturlar yaratish asoslarini o'rgatuvchi qo'llanma. Unda dasturlash tilining asosiy tushunchalari, vizual dasturlash elementlari, interfeys yaratish, va turli amaliy masalalarni hal qilish usullari ko'rsatilgan. Kitob, asosan, "Викторина" (Viktorina) o'yinini yaratish jarayonini misol qilib, dasturlash ko'nikmalarini rivojlantirishga qaratilgan.

Asosiy mavzular

  • Komponentlar bilan ishlash: Button, Label, StringGrid, Image kabi vizual komponentlar bilan ishlash usullari, ularning xususiyatlari va hodisalari (OnCLick). Komponentlarning joylashuvi, o'lchamlari va boshqaruv elementlari bilan o'zaro aloqasi keltirilgan.
  • Interfeys yaratish: Formaga komponentlar qo'shish, ularni sozlash va dastur interfeysini yaratish bosqichlari. Viktorina o'yini uchun asosiy, o'yin va ma'lumot sahifalarini yaratish jarayoni tushuntirilgan.
  • Dastur kodini yozish: Komponentlar hodisalarini qayta ishlash, o'zgaruvchilarni e'lon qilish, algoritm yaratish va dastur kodini yozish. Misol sifatida Viktorina o'yinidagi savollarni chiqarish, javoblarni tekshirish va natijalarni ko'rsatish kodlari keltirilgan.